객체지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍은 OOP(Object Oriented Programming)이라고도 합니다. 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이죠.

[장점]

[단점]

객체 지향 프로그래밍의 특징

불필요한 정보는 숨기고 필요한 정보만을 표현함으로써 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것이다.

속성과 기능을 정의하는 멤버 변수와 메소드를 클래스라는 캡슐에 넣는 것이다. 즉, 관련된 기능(메소드)과 속성(변수)을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 재활용이 원활하다.

목적 : 코드를 수정 없이 재활용하는 것

또한, 캡슐화를 통해 정보 은닉이 가능하다.

부모 클래스의 속성과 기능을 그대로 이어 받아 사용할 수 있게 하고 기능의 일부분을 변경해야 할 경우, 상속 받은 자식 클래스에서 해당 기능만 다시 수정(정의)하여 사용할 수 있게 하는 것이다.

상속을 통해서 클래스를 작성하면 보다 적은 양의코드로 새로운 클래스를 작성할 수 있다.

또한, 코드를 공통적으로 관리하여 코드 추가 및 변경이 용이하다.